কীভাবে একটি ব্র্যান্ড হ্যান্ডবুক তৈরি করবেন (ব্র্যান্ডবুক)

আমি শ্লেষ সম্পর্কে দুঃখিত।

তুমি সবই লম্বা। নিজেকে আটকে দিন।

অনেক সময় আমি টুইটগুলি পড়ি। ঠিক আছে, বেশিরভাগ সময়, তবে এটি বিন্দু ছাড়াও। মেমসগুলির মধ্যে, বাতিল করা, উদযাপন, কল-টু-অ্যাকশনস, আমি প্রায়শই নীচের মতো ডিভস, বিশেষত ইন্ডি ডেভস থেকে একটি টুইট দেখি।

"আমি আশা করি কেউ কীভাবে পিচ করতে হবে এবং কীভাবে চাপ দিতে হবে বা কীভাবে ইমেল লিখতে হবে বা কীভাবে প্রভাবিতকারীদের কাছে দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য তা লিখতে পারে ..."

এই টুইটগুলি সম্পর্কে সবচেয়ে শক্তিশালী অংশটি যা তারা মনে করে তারা কী চায় এবং আসলে তাদের যা প্রয়োজন তা বেশ আলাদা। বাস্তবতা হ'ল, তাদের মধ্যে অনেক কি সন্ধান করছে তা এখনও বিদ্যমান নেই।

কীভাবে নিবন্ধগুলি পিচ করা যায় সেগুলি সর্বদা হয়, একই টিপস দেয় - ব্যাক্তিগত হয়ে উঠুন, আপনার গবেষণা করুন, আপনার লিফট পিচটি পরিমার্জন করুন, জিআইএফ ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত করুন articles এই নিবন্ধগুলি সত্যই গুরুত্বপূর্ণ, এবং কীভাবে এই ইমেলগুলি খুব ভালভাবে প্রেরণ করা যায় তা মোকাবেলা করুন। এটি আসলে তারা চায় না।

তারা তাদের গেমের জন্য একটি টেম্পলেট চায় - যা তারা বিক্রি করছে এবং কীভাবে এটি বিক্রি করতে হয় ঠিক তা সরল করতে সহায়তা করে। আপনি যদি নিজের শ্রোতা, তাদের শ্রোতা, আপনার শ্রোতা যেখানে থাকেন এবং ক্রস-ওভারকে না জানেন তবে আপনার বার্তাগুলি টেমপ্লেটটি যতই ভাল হোক তা কার্যকর হবে না। যদি আপনি কোনও ভিআর গেম হন তবে আপনার ইমেলটি যতই দুর্দান্ত হোক না কেন, কোটাকুতে পিচ করা সত্যিই কঠিন হয়ে উঠছে, কারণ তাদের ক্লিকের প্রয়োজন, এবং এটি তাদের শ্রোতা নয়।

প্রায়শই, ট্রেন্ডগুলি তাড়ানোর পক্ষে সবচেয়ে সহজ। 5 বছর আগে এটি প্রভাবক এবং তাদের মান সম্পর্কে ছিল। এর 5 বছর আগে, পর্যালোচনাগুলি আপনার অনুসরণ করার দরকার ছিল। এখন? এটা ডিসকর্ড। বিশৃঙ্খলা, প্রভাবক, পর্যালোচনাগুলি সবগুলিই সম্ভাব্য দুর্দান্ত তবে আপনার সুপার লম্বা, একক প্লেয়ারের ন্যারেটিভ গেমটি ডিসকর্ড, বা প্রভাবকগণ এবং তাদের কাজ করার উপায়গুলির জন্য কি দুর্দান্ত ফিট? …হয়তো না.

পিচ ইমেল প্রেরণের সাথে অনেকগুলি ইন্ডিজ লড়াইয়ের অন্য কারণ হ'ল তারা তাদের গেমটির মূল্য অগত্যা জানে না। তারা তাদের খেলাটি তৈরি করেছে এবং এখন তারা তাদের শ্রোতার সাথে কথা বলতে প্রস্তুত, তবে তারা নিশ্চিত যে শ্রোতা কে, বা কীভাবে তাদের সাথে কথা বলতে হবে তা নিশ্চিত নয় are তারা ভাবতে পারে যে তারা তাদের শ্রোতা কে তা জানে তবে তাদের খেলা সম্পর্কে বিশেষ কী তা তাদের কীভাবে ব্যাখ্যা করতে হবে বা সেই দর্শকের কাছে আসলে কী মূল্যবান তা জানে না। অন্যরা প্রায়শই ধরে নেয় যে তারা যে বিপণন নিয়ে আসে তারা পাতলা বাতাসের বাইরে তাদের লক্ষ্যবস্তু দর্শকদের তৈরি করতে সক্ষম হবে।

সমস্যাটি হচ্ছে, প্রতিটি গেমের জন্য আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন। একটি আলাদা স্বন, একটি ভিন্ন কৌশল, একটি ভিন্ন চেহারা, অনুভূতি, প্রচেষ্টার স্তর, বাগদানের স্তর।

এর একটি অংশ বোঝা যাচ্ছে যে আপনার গেমের কাছে আসলে কী অনন্য তা বনাম যা কেবল এটি তৈরি করে, ভাল, একটি গেম। এটি এমন নয় যে আপনার গেমের বৈশিষ্ট্যগুলি গুরুত্বপূর্ণ নয়, এটি হ'ল এটি সর্বদা আপনার মূল্য প্রস্তাবের একটি পরিষ্কার ধারণা দেয় না। কিটফক্স গেমসের যোগাযোগ পরিচালক ভিক্টোরিয়া ট্রান এখানে এখানে আরও বিশদে বিশদে চলেছে তবে এর দীর্ঘ এবং সংক্ষিপ্তটি হ'ল উদাহরণস্বরূপ, কোনও ব্যক্তি অন্য গেমের মাধ্যমে আপনার খেলাকে খেলতে পাওয়ার জন্য একাকী কোনও অনন্য বৈশিষ্ট্য নয় are । আপনি প্রতিবার ব্যবহার করার সময় যে অস্ত্রগুলি পরিবর্তন হয়? এখন আপনি কথা হতে পারে। আমি যদি আরও একটি দেখতে পাই "একাধিক স্তর!" তালিকাভুক্ত 8 টি বৈশিষ্ট্যের মধ্যে একটি হিসাবে আমি নিজের মুখটি ছিঁড়ে ফেলতে পারি। (আমি অতিরঞ্জিত করছি। শুধু চোয়াল।)

যখন একজন বিপণনকারী আপনার শ্রোতাদের সন্ধানে সহায়তা করতে সক্ষম হবেন, যখন আপনার খেলার মধ্যে বিরোধী যান্ত্রিকতা, অভিজ্ঞতা, অনুভূতি এবং আরও অনেক কিছু থাকে তখন এগুলি খুঁজে পাওয়া অনেক বেশি কঠিন - তারা এমন কোনও শ্রোতা খুঁজে পাবে না যা না করে অস্তিত্ব - কিন্তু এটি অন্য নিবন্ধ। আমি জানি যে এটি সর্বদা ঘটে না, তাই আপনি এমনকি আপনার গেমটি তৈরির শেষে এবং মিডিয়া এবং এর মতো ইমেলগুলি প্রেরণ করতে চলেছেন - এমনকি আপনাকে একটি ব্র্যান্ড 'বাইবেল' বা 'ব্র্যান্ডবুক' তৈরি করতে হবে কথা বলে। গেমটি শেষ হওয়ার আগে - আপনার টার্গেট শ্রোতাদের সনাক্ত করার পরে এই 'ব্র্যান্ডবুক'টি আদর্শভাবে তৈরি করা উচিত। নকশার স্তম্ভগুলির মতোই, আপনি অভ্যন্তরীণ বা বাহ্যিক, আপনার গানের সুর এবং যোগাযোগের ভিত্তি হিসাবে এই বইটিতে ফিরে আসেন। যদি আপনার গেমটি সম্পন্ন হয়, তবে 'ব্র্যান্ডবুক' আপনি নিজের দল এবং অন্যদের জন্য আপনার যোগাযোগের জন্য জনসমক্ষে স্পষ্ট করে দিচ্ছেন।

আপনার ব্র্যান্ডবুক আপনার বিপণনের জন্য হোম হাব হিসাবে কাজ করে এবং আপনার গেমটি কী। এটি আপনার শ্রোতাদের সন্ধান, টার্গেট মার্কেটগুলি সনাক্ত করতে, ব্যক্তিত্ব তৈরি করতে, সেই শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর জন্য একটি কৌশল তৈরি করতে, সামগ্রী তৈরি করতে - আপনাকে যে সমস্ত কাজ একজন বিপণনকারী আপনাকে করতে সহায়তা করতে পারে এবং এটি আপনাকে সহায়তা করতে পারে তা প্রতিস্থাপন করে না - তবে এটি আপনাকে দেয় আপনি কোথায় এবং কীভাবে গেমটি বাহ্যিকভাবে আলোচনা করেন এবং কীভাবে তা মূল্যায়ন করার জন্য একটি সূচনা পয়েন্ট পান। এটি আপনাকে দল হিসাবে একটি ভাষা দেয়।

আমি প্রতিটি অংশ যাচ্ছি যা আপনার ব্র্যান্ডবুকের সাথে আপনার যা বিবেচনা করা উচিত তা অন্তর্ভুক্ত করতে হবে, পাশাপাশি হলোভিস্টারের শিরোনামটি পরীক্ষা করার জন্য আমি প্রক্রিয়াটিতে পরামর্শ করছি! আপনি কিছু জিনিস একই থাকার জন্য চাইলে, আপনার শ্রোতা কী প্রতিক্রিয়া জানায় তা পরীক্ষা করতে এবং খেলা চালিয়ে যাওয়া সেরা জিনিসগুলির মধ্যে একটি।

হলোনভিস্তার ডেভেলপাররা অ্যাকোনাইটে আমরা কিছুটা সরাসরি ছিলাম যখন আমরা তৈরির পাশাপাশি খেলাগুলি কী বলতে চায় তা নির্ধারণ করতে গিয়েছি, তবে আমি আমাদের আরও কিছুটা বৌদ্ধিক হওয়ার জন্য আগ্রহী - কম দিয়ে আরও কিছু বলতে । সুতরাং নামগুলির সাথে শুরু করা যাক - এই জিনিসগুলি আপনার গেমের নাম এবং স্টুডিওর নাম উভয়ের জন্য যায়!

নাম: আপনার অনন্য গেম আইডেন্টিফায়ার

প্রায়শই আমি বিকাশকারীদের এমন একটি নাম তুলতে দেখি যা তারা মজাদার এবং শান্ত বলে মনে করে তবে ট্র্যাকের নিচে তাদের জন্য দুঃস্বপ্ন হতে চলেছে।

আমি গত মার্চ থেকে বা এর আশপাশে অ্যাকোনাইটের সাথে পরামর্শ করছি consulting সেই সময়টিতে, আমরা প্রচুর গন্টলেটগুলি পেরিয়েছি - একটি গেমের নাম বাছাই করে, আমাদের শিরোনাম ঘোষণা করে (এলিয়াহ উড আমাদের রিটুইট করেছেন !! ফ্রোডো !!!), প্রোটোটাইপের পরে প্রোটোটাইপ তৈরি করলেন, আপনি এটির নাম দিন।

এমএমএফ। বেশ।

হলোভিস্টায় স্থির হওয়ার আগে আমরা একাধিক নাম দিয়েছি (১৯৯ টি বিকল্প, সঠিক হতে - অনুপ্রেরণার জন্য মেঘ শব্দের অতিরিক্ত 49 টি শব্দ সহ)। আমরা এগুলি বিভিন্ন বর্ণনামূলক শব্দের, শব্দের সংমিশ্রণ ইত্যাদি থেকে ঝাপিয়ে পড়েছিলাম।

আমরা কিছু সময়ের জন্য রেভারি নামটি সত্যিই পছন্দ করেছি। এটি আমাদের গেমের অভিজ্ঞতার জন্য আমাদের প্রচুর থিম তুলে ধরেছিল: একটি স্বপ্নের মতো রাষ্ট্র, চিন্তায় হারিয়ে যায় in গেমটি এটি বলা হওয়ার কাছাকাছি এসেছিল, তবে প্রতিযোগিতার অনেকগুলি বিকল্প ছিল। একটি খুব আলাদা গেম, পিএসপিতে কিছু সময় আগে প্রকাশিত হয়েছিল, তবে এটি সমস্যা তৈরি করার জন্য যথেষ্ট কাছে ছিল। উল্লেখ করার মতো নয়, এটি অগত্যা সুপার অনন্য নয়। অন্য কোনও রেভারি না থাকলেও হলোভিস্তার চেয়ে ভুলে যাওয়া সহজ।

হলোভিস্তা নামে আরও একটি ব্যবসা আছে, তবে খুব আলাদা জায়গায় - ভুল হওয়ার সম্ভাবনা নেই। আমাদের প্রয়োজনীয় যা ছিল তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা আইনী এবং দলের সাথে ব্যাপক গবেষণা করেছি। যদি কেউ "ফাঁকা ভিস্তা" অনুসন্ধান করে তবে আমরা এসইওর সাথে পুনঃনির্দেশ করতে পারি কারণ এটি কেবলমাত্র শোচনীয় হতে পারে is

এটি সংক্ষিপ্ত, মিষ্টি এবং আমাদের গেমের থিমগুলি অন্তর্ভুক্ত করে; যেমন একটি ভিস্তা একটি মনোরম দৃশ্য, একটি হোম টাইপ, একটি অপারেটিং সিস্টেম (যা আমাদের বাষ্পীয় ওয়েভ এসকে উপাদানগুলির সাথে দুর্দান্তভাবে ফিট করে।) হলো হলোগ্রাফিক ভিজ্যুয়াল হতে পারে, একটি হলোগ্রাম, অর্থ বা শব্দের ফাঁকা। আপনি দুটি একত্রিত করুন এবং আরও বেশি সম্ভাব্য রূপটি পান।

ভাবার বিষয়গুলির মধ্যে রয়েছে:

গুরুতর বিষয়

  • অন্য স্টুডিওর নাম বা অনুরূপ আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন
  • অন্য পণ্যের নাম বা অনুরূপ আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন
  • আপনি নিজের নামটি গুগল করার পরে কি হবে তা পরীক্ষা করে দেখুন
  • ডোমেন নামের বিকল্পগুলি পরীক্ষা করে দেখুন - আপনি কোনও দুর্দান্ত নাম বেছে নিতে চান না তবে আপনার নামটি নেওয়া হয়েছে তা খুঁজে বার করুন বা URL হিসাবে খারাপভাবে পড়ুন। বিকল্প সম্ভাব্য বিকল্পগুলি বিবেচনা করুন, যদি আপনি সঠিক নামটি পেয়ে থাকেন তবে ওয়েবসাইটটি নেওয়া হয় - উদাহরণস্বরূপ, আপনি holovista.com এর পরিবর্তে enterholovista.com হতে পারেন!
  • অনুমান করুন যে আপনার আদর্শ নামটি নেওয়া হয়েছে - এবং নিশ্চিত করুন যে 'গেমস' বা 'স্টুডিওস' যুক্ত করা বা এটির যে কোনও পরিণতি হবে তা এটিকে সামনে দাঁড়াতে সহায়তা করার জন্য যথেষ্ট।
  • টুইটার, ইউটিউব, ইনস্টাগ্রামের মতো সামাজিক মিডিয়া বিকল্পগুলি দেখুন - আপনি কি প্রতিটি প্ল্যাটফর্ম জুড়ে একই হ্যান্ডেলটি পেতে পারেন? স্কেল জন্য পরিকল্পনা। যদি আপনি কোনওভাবে হঠাৎ করে বিশ্বব্যাপী ঘটনা হন, আপনি ট্র্যাকের নীচে প্ল্যাটফর্মে একটি ব্যবহারকারীর নামের জন্য বিশ্বের অন্য প্রান্তের কাউকে 10 কে কাশি করতে চান না। তাদের সন্ধান করুন, তাদের সংরক্ষণ করুন, শক্ত করে ধরে রাখুন।

কম স্পষ্ট

  • আপনি কোনও স্টুডিওর নাম বাছার আগে আপনার ব্যবসায়ের কাঠামো এবং গেমের নামের আগে আপনার গেমসের কাঠামো বিবেচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, অস্ট্রেলিয়ায়, যদি আপনার ব্যবসায়িক সংস্থা হয় তবে আপনি একমাত্র ব্যবসায়ী বা অংশীদার হওয়ার চেয়ে আলাদা আলাদা নিবন্ধের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে। এটি আপনার গেমের জন্য কম প্রাসঙ্গিক, তবে যদি আপনার গেমটি আদর্শভাবে একটি সিরিজ হতে চলেছে তবে কীভাবে দীর্ঘমেয়াদী ফিট? আপনার দ্বি-যত্নের চেয়ে ট্রিপল করার দরকার হতে পারে।
  • একটি সাধারণ শব্দ বাছাই করবেন না - আপনার ব্যবসাকে "কুকুর ইন্টারেক্টিভ" বলা ততক্ষণ সুন্দর লাগবে যতক্ষণ না আপনি বুঝতে পারছেন যে আপনার শ্রোতা ইন্টারেক্টিভ কুকুর খেলনার জন্য ফলাফল পাচ্ছে।
  • জোরে জোরে বলুন - এটি সহজেই অন্য কোনও কিছুর জন্য ভুল হতে পারে? গুগল ভুল বানান। কি আসে দেখুন।
  • নির্দিষ্ট শব্দগুলির সাংস্কৃতিক অর্থ বিবেচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, উপহারটির অর্থ জার্মানিতে 'বিষ'। দ্বিগুণ, ট্রিপল, চতুর্মুখী চেক।

ট্যাগলাইন:

(একটি বাক্য সহ বিপণনের উপকরণ এবং প্রধান প্রেস বীট।

যদি আপনার গেমটি সিনেমা হয় তবে ট্যাগলাইনটি কী হত? আমরা এটি অনেক কিছুই করতে চাই না, তবে অনেক গেম এবং সংস্থার ট্যাগলাইন বা থিম রয়েছে যা তাদের উপকরণগুলিতে স্পষ্ট in কোনও ব্র্যান্ড বা পণ্য যা বোঝায় তার জন্য এগুলি সহজে কাজ করার কল। প্রতি মরসুমে ফরতনাইট সেগুলি রাখে - "আরও মজা, কম গ্রাইন্ড"। "বিশ্বের সংঘর্ষ।" স্বন সেট করতে। কিছু স্টুডিওগুলি তাদের গেমগুলিকে উচ্চ স্তরে একত্রে বাঁধতে ট্যাগলাইনগুলিও ব্যবহার করে - স্টারকোল্ট "আমরা অনুভূত হয়" এই লাইনটি ব্যবহার করে। ব্যবসায়ের জন্য যা গেম বিকাশের জন্য তাদের পদ্ধতির দ্রুত যোগ করার জন্য একটি সঠিক উপায়।

হলোভিস্তার পক্ষে আমরা এই ইঙ্গিত দিতে চেয়েছিলাম যে এই গেমটি অতীতের সাথে শর্তাবলীতে আসে এবং মাঝে মাঝে নিজেকে খুঁজে পাওয়ার জন্য যে উপায়ে আমাদের আলাদা হয়ে যেতে হয়। আমরা নীচে স্থিতিশীল হয়েছি - এটি এমন একটি সুর নির্ধারণ করে যা জিনিসগুলি যা তারা বলে মনে হয় তা নয়, অগ্রগতি করতে আমাদের মাঝে মাঝে পিছনে ফিরে তাকাতে হয় এবং দ্রুত এক ধাপ পিছনে অনুভূতি দুটি ধাপ এগিয়ে দেয়। এটি আপনার গেমস সোশ্যাল বা ওয়েবসাইটে আপনার মূল বার্তা হতে পারে, বা আপনি এটি প্রকাশ্যে কখনও ব্যবহার করতেও পারেন না - তবে দলটি গেমের মূল বার্তাটি কীভাবে দেখে তা দেখার একটি আকর্ষণীয় উপায়।

"পুনর্নির্মাণের জন্য, আমাদের অবশ্যই প্রথমে পৃথক হওয়া উচিত।"

আমি কখন এটি ব্যবহার করব?

আপনার ট্যাগলাইনটি আপনার পিচ ডেকে যেতে পারে, আপনার মূল শিল্প উপকরণগুলিতে, আপনার বাষ্প পৃষ্ঠায় একটি শিরোনাম চিত্র হিসাবে, আপনার ওয়েবসাইটের একটি প্রধান শিরোনাম - ইত্যাদি It এটি কোনও গেমের চিত্রের পাশেই আপনার মেইলিং স্বাক্ষরে লিখিত হতে পারে। এটি বড় বড় প্রেস রিলিজগুলিতে যাবে এবং এটি আপনার গেমস বয়লারপ্লেটের অংশ হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, ওভারওয়াচের ট্যাগলাইনটি হ'ল: "ভবিষ্যতের জন্য লড়াইয়ের মূল্য” " আপনি খুব কমই এই বলা বা লিখিত দেখতে পান তবে এটি গেমটির জন্য একটি প্রসঙ্গ জানায় এবং সামগ্রিকভাবে গেমস বিপণনের বিষয়টি বিবেচনা করার সময় এটি উল্লেখ করার জন্য একটি দরকারী স্তম্ভ।

লিফট পিচ:

(এক থেকে দুটি বাক্য, ছোট এবং চটজলদি, সহজেই স্মরণ করা সহজ to)

ভয়ঙ্কর লিফট পিচ - প্রতিটি ডেভাস সবচেয়ে খারাপ দুঃস্বপ্ন। এটা হতে হবে না, যদিও! আপনি এখনও বিকাশকালে, আপনি যতক্ষণ না কাজ করে এমন একটি খুঁজে না পাওয়া পর্যন্ত আপনি এটি টেস্টিং এবং পরিবর্তন এবং আপডেট করা চালিয়ে যেতে পারেন এবং করা উচিত।

আদর্শভাবে, আপনি একজন গেম শিক্ষিত ব্যক্তি চান যে আপনার লিফট পিচটি শুনতে এবং "ওহ, এ জাতীয় ধরণের [আপনার লক্ষ্য দর্শকের অংশ হিসাবে চিহ্নিত করেছেন]]” "আপনি এটি না বলেই যান। আপনি সাদৃশ্য চান তবে পার্থক্যগুলি যা এই গেমটিকে নতুন কিছু করে তোলে make আপনি চান যে তারা অন্যান্য গেমগুলি দ্রুত এবং সহজেই খেলেছে এবং উপভোগ করেছে তার সাথে সংযোগ তৈরি করে। কফি টকের লিফট পিচটি এখানে আমার থ্রেডে ভেঙে আপনি এই বিষয়ে একটু কথা বলতে পারবেন।

এখানে একটি লিফট পিচ রয়েছে যা আমরা যেতে পারতাম এবং কেন এটি কাজ করে না।

"হোলোভিস্টা হ'ল এক মনোরম পরিবেশে প্রথম ব্যক্তির ধাঁধা সাহসিক কাজ, যার রহস্য উদঘাটন করার জন্য” "

এটি বিভিন্ন কারণে কাজ করে না।

  • এই গেমটি আমাকে কী অনুভূত করবে - ভীতি, হরর, উত্তেজনা, হতাশা, কৌতূহল সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। এই ভাল রহস্য আছে? খারাপ রহস্য? আমি কে? আমি কোন পজিশনে আছি, খেলোয়াড়? গল্পের সাথে আমি কোথায় ফিট করব?
  • তেমনি - লীলা পরিবেশ - এ কেমন পরিবেশ? আমি কি গাছের মধ্যে আছি? ভিতরে স্ফটিক ঝাড়বাতি? আমি যে বিশ্বকে অনুসরণ করছি, খেলোয়াড় হিসাবে আমাকে সুযোগ দেওয়ার কোনও প্রসঙ্গ নেই, এটি কতটা আধুনিক হতে পারে, এটি অন্ধকূপ বা শহর city
  • আমি প্রায় এক বিলিয়ন অন্যান্য গেমগুলিকে সেই জায়গাতে রাখতে পারি এবং এটি তাদের পক্ষে এক গিরিখাত। সাক্ষী. Myst। অগ্নি সমীক্ষা. এডিথ ফিঞ্চের কী বাকি আছে। সমস্ত গেমগুলির সাথে আমাদের মিল রয়েছে, কিছুটা ডিগ্রি মিল রয়েছে - তবে একই নয়। আপনি চান না যে কেউ আপনার গেমের নামটি অন্য একটি গেমের সাথে এবং পিচটি এখনও বোধগম্য করার জন্য প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম হবে। কিছুক্ষণ আগে ভিক্টোরিয়া ট্রান এ সম্পর্কে দুর্দান্ত আলোচনা করেছিল, আপনি যদি অনুশীলন করে এই অনুশীলনটি দেখতে চান তবে এখানে।

আমাদের ছিল: "হলোভিস্তা একটি গল্প-চালিত ধাঁধা গেম যা আপনি একটি স্বপ্নের মতো ম্যানশন ঘুরে দেখেন, রহস্যময় বস্তুগুলি ফটোগ্রাফ করেন, আপনার গভীরতম গোপনীয়তার মুখোমুখি হন এবং অনলাইনে স্বীকার করেন" তবে কিছু জিনিস আমি টুইট করতে চাই।

আমি অনুভব করেছি যে কিছু চিত্র এই পাঠ্যের পর্বতটি ভাঙ্গতে সহায়তা করতে পারে এবং হলোভিস্তা সত্যিই সুন্দর, তাই।

একটির জন্য, আমি চাই না যে আমরা "গল্প চালিত" বা "ধাঁধা গেম" এর মতো বর্ণনামূলক শব্দ ব্যবহার করব। আমাদের আসল গেম-প্লে সম্পর্কে তারা আপনাকে খুব বেশি কিছু জানায় না, যা সম্ভাব্যরূপে সহায়তার চেয়ে ক্ষতিকারক হতে পারে, না তারা অভিজ্ঞতার অনুভূতিতে ঝাঁপিয়ে পড়ে না। আমরা নিশ্চিত হয়েছি যে লোকেরা আগে গেমের প্রশস্ততা বুঝতে পেরেছিল, তবে আমরা আমাদের বিকাশের চক্র ধরে এখন যথেষ্ট পরিমাণে পেরেছি যে আপনি কিছু অতিরিক্ত স্তর রয়েছে তা উপলব্ধি করতে পারেন - আমাদের ট্রেলার থেকে আখ্যান এবং ধাঁধা উপাদান কমস।

পরিবর্তে, আমি এমন কিছু চাই যা কেবল থিমগুলি দ্রুত যোগাযোগ করে, দ্রুত এবং পিকস আগ্রহের পক্ষে যথেষ্ট যে কেউ আরও জিজ্ঞাসা করে - তাই, আমি শুরুটি ড্রপ করতে এবং সোজা কৌতূহলে যেতে পারি।

"একটি স্বপ্নের মতো हवेली সন্ধান করুন, রহস্যময় স্থানগুলি তোলা, আপনার গভীরতম গোপনীয়তার মুখোমুখি হন এবং অনলাইনে কারমেন, জুনিয়র আর্কিটেক্ট এবং একটি मायावी ফার্মে নতুন ভাড়া হিসাবে স্বীকার করুন।"

অবিলম্বে এটি খেলোয়াড়কে বলে:

  • আপনি এমন একটি স্থান অন্বেষণ করছেন যা 'অন্যান্য' বোধ করে, যার মধ্যে আপনি ছবিগুলিতে ক্যাপচার করবেন। এই অনুভূতি (স্বপ্নের মতো) এবং গেমপ্লে (ফটোগ্রাফ) উভয় দিকে ইঙ্গিত দেয়।
  • এই মুহুর্তগুলিতে ওজন দেওয়ার জন্য 'মুখোমুখি' হয়ে আপনি কোনওরকম ব্যক্তিগত গোপনীয়তার মুখোমুখি হবেন। এটি 'লড়াই' বা 'পরাজয়' নয়, মুখোমুখি। এটি সংঘাতের ইঙ্গিত দেয়, তবে একটি মানসিক প্রকৃতির, শারীরিক নয়।
  • আপনি 'স্বীকার' করবেন - তাদের ব্যক্তিগত বা নেতিবাচক অর্থ প্রদান - এগুলি অনলাইনে, গেমটিতে একটি সম্ভাব্য "অনলাইন" উপাদান উপস্থাপন করে। আমরা এই সম্পর্কে উদ্বিগ্ন ছিলাম, এতে লোকেরা ধরে নেবে যে গেমটিতে একটি সরাসরি সামাজিক মিডিয়া তৈরি হয়েছিল, তবে 'কারম্যান হিসাবে' যুক্ত করে আমরা ব্যবহারকারীকে ব্যক্তিগতভাবে এটি থেকে সরিয়ে দিই।
  • আপনি একটি ভূমিকা পালন করছেন - কারমেন নামে এমন কেউ যিনি সম্ভবত তাদের ক্যারিয়ারে নতুন এবং তাদের বিশ্বে পা রাখছেন।
  • আপনি একজন জুনিয়র স্থপতি, সুতরাং ম্যানশন তৈরির জন্য সম্ভবত দায়বদ্ধ নয়, 'নতুন ভাড়া' লাইন এটি নিশ্চিত করে।
ধন্যবাদ (আপনার ব্যক্তিগত নান্দনিকতার উপর নির্ভর করে, আমি অনুমান করি) এর অর্থ সম্ভবত আপনি এই খুলির মালিক নন।

তবে - এটি লিখিত ফর্ম্যাটে কাজ করতে পারে তবে আমি উচ্চস্বরে কথা বলছি না তাই দুর্দান্ত। আপনার পিচটি সংশোধন করতে সক্ষম হবেন যাতে এটি ব্যক্তিগতভাবে আচ্ছন্ন না লাগে। ব্যক্তিগতভাবে, আপনাকে কোনও ব্যক্তি যদি এটি ওয়েবসাইটে পড়তে হয় তার চেয়ে বেশি ব্যক্তিগতকেন্দ্রিক করা উচিত - এটি আরও পছন্দ হতে পারে:

“আপনি কারম্যান হিসাবে খেলেন, একজন জুনিয়র স্থপতি এবং একটি প্রীতিযুক্ত ফার্মে নতুন ভাড়া নিয়েছিলেন একটি সুদৃশ্য মহল অন্বেষণ করে এবং ছবি তোলেন। আপনি নিজেকে এবং আপনার অতীতের মুখোমুখি হতে বাধ্য হন এবং অনলাইনে কী আবিষ্কার করেছেন তা স্বীকার করতে বাধ্য হন।

এটি খুব বেশি পরিবর্তিত হয় কিনা তা বিবেচ্য নয়, তবে মূলটি একই থাকে।

আপনি এই বাক্যটি প্রত্যেককে বলবেন। আপনি সময়ের সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করতে পারেন, এটি টুইট করতে পারেন, তবে এটি আপনার মনে রাখা দরকার।

আমি কখন এটি ব্যবহার করব?

আপনার দেখা প্রত্যেকের সাথে এটি ব্যবহার করা উচিত - কয়েকটি জিনিস বোঝার জন্য আপনি যার সাথে কথা বলছেন তার মূল্যায়ন করতে হবে:

  1. ভিডিও গেম খেলে এই ব্যক্তির কী ধরণের সাক্ষরতা রয়েছে?
  2. এই গেমের উদ্দেশ্যপ্রণত প্ল্যাটফর্মের সাথে এই ব্যক্তির কী ধরণের সাক্ষরতা রয়েছে?
  3. ভিডিও গেমসের ক্ষেত্র এবং আপনার অনুরূপ গেমগুলির সাথে এই ব্যক্তির কী ধরণের বোঝাপড়া রয়েছে?

উদাহরণস্বরূপ - যদি আপনার লিফট পিচটি জেনার বর্ণনাকারীদের উপর প্রচুর ঝোঁক দেয় তবে আপনি খুব দ্রুত আপনার 1 এবং 2 শ্রোতা হারাতে পারেন। যে কেউ কেবল ম্যাচ -৩ খেলেন তিনি বুঝতে পারবেন না যে "রোগুলাইক" এর অর্থ বা এর অর্থ কী।

যদি আপনার লিফট পিচটি "এটি এক্স গেমটি এক্স গেমের মতো হয়" তে প্রচণ্ডভাবে ঝুঁকে থাকে এবং আপনার শ্রোতাদের গেমের বিস্তৃত ক্ষেত্রের ন্যূনতম সচেতনতা রয়েছে (উপরের তিনটি পয়েন্ট) তবে আপনি হয় আপনার গেমের জন্য ভুল দর্শকের সাথে কথা বলছেন বা আপনি ' তুলনা overshot।

যদি আপনি আপনার লিফট পিচটি বলেন এবং তারপরে আপনার শ্রোতাদের এই স্থানটিতে কিছুটা বোঝাপড়া রয়েছে তা বুঝতে পেরে আপনি সত্যিই দ্রুত আগ্রহী পিক / আমাদের উপরের বর্ণনাটি বন্ধ করতে পারেন -

"এটি এমটিভি ক্রবস মাইস্টের সাথে দেখা করার মতো।"

আপনার এই বাক্যটি এমন কাউকে বলতে সক্ষম হতে হবে যিনি কখনও কোনও ভিডিও গেমের সাথে জড়িত হননি এবং তাদের আগ্রহী হন। আপনার এই বাক্যটি এমন ব্যক্তিকেও বলতে হবে যিনি সমস্ত কিছু খেলেছেন এবং গেম পর্যালোচনা করেন এবং এর মধ্যে শালীন হুক রয়েছে। এটি আপনার সমস্ত ব্যবসায়ের জ্যাক।

বর্ণনামূলক পিচ:

(২-৩ বাক্য, লিফট পিচে সামান্য বিস্তার। ভারী লাগছে))

আপনার আখ্যানটির পিচটি কোনও উপায়ে গল্পের অভিজ্ঞতাটি জানানোর জন্য রয়েছে। যদিও আমি যদিও আখ্যান বলি, আমি অগত্যা গল্পের অর্থ করি না। যদি আপনার গেমটি পি 2 পি শ্যুটার হয় তবে এটি খেলার অভিজ্ঞতা আছে যা আপনার পিচকে উচ্চ-অক্টেন, উচ্চ-শক্তি তৈরি করে বলার দরকার আছে story এখানে, আপনার জড়িত অনুভূতি সম্পর্কে চিন্তা করা উচিত। আমরা যদি আমাদের খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে অনুভব করতে চাই, তবে আমরা এই অনুভূতিগুলি বোঝাতে বা যোগাযোগ করার জন্য কোন শব্দ বা অভিব্যক্তি ব্যবহার করছি? আমরা কী তাদের বিবেচনা করতে উত্সাহিত আশা করছি?

এমনকি এই চিত্রটি

হলোভিস্টায়, যার মধ্যে প্রচুর বিবরণ রয়েছে, আমরা ভবিষ্যতবাদী থিম এবং এর অন্তর্ভুক্ত সামাজিক মিডিয়াতে দ্বিগুণ হয়ে যেতে চেয়েছিলাম, যা সত্যই "অনলাইন" শব্দটি বাদে আমাদের প্রাথমিক পিচে উল্লেখ করা হয়নি। এটি ব্যবহারকারীর জন্য প্রসঙ্গ এনেছে, কারমেন কেন এই নির্ধারিত টাস্কটির সাথে নিজেকে খুঁজে পান এবং রহস্যের উদ্রেক করেন তা ব্যাখ্যা করে।

গেমটির অদূর ভবিষ্যতের সোশ্যাল মিডিয়া জগতে, আপনার কাছে একটি সমৃদ্ধ ভবনের অভ্যন্তরের ছবি তোলার জন্য চার্জ করা হয়েছে - তবে সাবধান হন: বাড়িটি আপনাকেও চেনে, সম্ভবত নিজেকে জানার চেয়ে আরও ভাল।

আমি কখন এটি ব্যবহার করব?

আপনার বর্ণনামূলক পিচটি সাধারণত অনুসরণ করা হয়। এটি যখন আপনি আপনার লিফট পিচটি দিয়েছেন এবং আপনার শ্রোতা এখনও আগ্রহী দেখছেন বা ইমেলটিতে আপনার দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে আপনি পাঠাতে পারেন for আবার, ব্যক্তিগতভাবে আপনি কম কাঠের শব্দ করার জন্য এটি টুইট করছেন।

আপনি যখন আপনার গেমটির গল্পটি আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করবেন তখন আপনি এটি আপনার পিচ ডেকে স্লাইডের জন্য ব্যবহার করতে চাইবেন - ডুব দেওয়ার আগে এটি আপনার পল-আউট উদ্ধৃতি বা কোনও ওয়েব-পৃষ্ঠার শীর্ষে বা স্লাইড হতে পারে might গেমের বিশদ বা লোর সম্পর্কে আরও জানুন।

গেমপ্লে পিচ:

(গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি হাইলাইট করে ২-৩ বাক্য বা বিন্দু বিন্দু))

হলোভিস্টা একটি অত্যাশ্চর্য 3D জগতে মিশ্র বাস্তবের সাথে মিশ্র ইন্টারেক্টিভ ফিকশন। 360 in এ আপনার ফোনের ক্যামেরার সাথে আনন্দময় পরিবেশের সন্ধান করুন you আপনি যেমন লুকানো বস্তুগুলি, আনস্র্যাম্বল পোস্টগুলি, ধাঁধা সমাধান করে এবং হলোভিস্টায় কারম্যানের জগতের চরিত্রগুলি জানতে পারেন।
আপনার বিভিন্ন পিচগুলি বোঝাতে যদি আপনি জিআইএফগুলি পেতে পারেন তবে এগুলি অতি-কার্যকর y

আপনার গেমপ্লে পিচ সমস্ত স্পষ্ট গেম অভিজ্ঞতা সম্পর্কে। বিশ্বের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহারকারী কী করছে এবং কীভাবে এটি খেলায় প্রভাব ফেলবে? আমরা পরিষ্কারভাবে দেখাতে চেয়েছিলাম যে আপনি আপনার ফোনের ক্যামেরাটি একটি 3D বিশ্বে ব্যবহার করবেন, ফটো তুলবেন, অবজেক্টগুলি অনুসন্ধান করবেন, ধাঁধা সমাধান করবেন এবং এই ফাংশনগুলি ব্যবহার করে অক্ষরগুলি জানতে পারবেন। এটি প্লেয়ারকে কীভাবে যুক্ত করবে তার একটি সাধারণ ওভারভিউ দেয় এবং আপনি এখানে জেনারটি উল্লেখ করতে পারেন।

জেনার এবং গেম প্লে কোনও গেমের বর্ণনা দেওয়ার সম্ভাব্য বিপজ্জনক উপায়। বড় এএএ স্টুডিওগুলি প্রচলিত ধরণের ধারায় ঝুঁকতে পারে কারণ তারা একটি পরিচিত পরিমাণ, এবং তাদের শ্রোতাদের কাছে অভিজ্ঞতার গুণমান প্রমাণ করার প্রয়োজন নেই।

ইন্ডি হিসাবে, আপনার গেম এবং স্টুডিওটিকে তুলনামূলকভাবে আপনার শ্রোতাদের কাছে একটি পরিচিত এবং বিশ্বস্ত পরিমাণ হিসাবে গড়ে তোলার চেষ্টা করার দিকে আপনার খুব আলাদা যাত্রা।

আমি অনেকগুলি ইনডি দেখি তারপরে তারা কীভাবে তাদের গেমস বিপণনের দিকে এগিয়ে যায় তার জন্য বেসলাইন হিসাবে এএএ পদ্ধতির ব্যবহার করে - তারা যেমন করে তেমন করুন। তবে, আপনি যদি ওভারওয়াচস ওয়েবসাইটে যান, এমনকি তারা এই জেনার-ফার্স্ট পদ্ধতিটি করছেন না।

গেমটি দলভিত্তিক শ্যুটার হওয়ার বিষয়ে এখানে কিছুই নেই। আপনি কেবল নীচে খুঁজে পাবেন এমন আপনি যখন পৃষ্ঠাটি হিট করেন, শেষ পর্যন্ত আপনি কেবল

লোকেরা কিছু জেনারকে "তাদের জন্য নয়" হিসাবে বিবেচনা করে এবং আপনি চান না যে লোকেরা আপনার খেলাটি ব্যাট থেকে উড়িয়ে দেয়। আমি এমন কেউ যারা নিজেকে আরপিজির ভক্ত হিসাবে বিবেচনা করে না, এবং তবুও আন্ডারটেল এবং পোকেমন আমার প্রিয় দুটি গেম। আমি তাদের প্রতি আগ্রহী হয়েছি কারণ তারা আরপিজি ছিল না, তবে তারা আমাকে অন্য সংযুক্তি দেওয়ার জন্য প্রস্তাব করেছিল।

একইভাবে, যখন ডিস্কো এলিজিয়ামগুলি প্রকাশের তারিখের ট্রেলারটি প্রকাশিত হয়েছিল, তখন আমার একেবারে শূন্য আগ্রহ ছিল। আমি অনুভব করেছি যে আমি অন্য আইসোমেট্রিক আরপিজির অভিজ্ঞতাটি ঘুরে দেখছি যা দর্শনীয়, তবে আমার কাপের চা নয়। এটি রহস্য এবং অপরাধ-সমাধানের বিষয়টি বন্ধ করে দিয়েছে, যা আমি খুব বেশি খেলি না। আমি প্রচুর যুদ্ধের মুখোমুখি, পোশাকের পছন্দ দেখেছি, যা আমি আগ্রহী ছিলাম না। কারণ ট্রেলারটি 2 ইশ মিনিট দীর্ঘ ছিল, আমি প্রথম মিনিটেই নামলাম।

সুন্দর, তবে এমন ধরণের খেলা নয় যা আমাকে তাত্ক্ষণিকভাবে তাত্ক্ষণিকভাবে দখল করে।

গেমের বিবরণ এবং এর "মনোবিজ্ঞান" ফোকাস সম্পর্কে মুখের শব্দটি না হওয়া পর্যন্ত আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি মূল্য প্রস্তাবকে বিশ্বাস করতে পারি। বন্ধুরা আমাকে বলতে শুরু করল আমি এটি পছন্দ করব এবং অবশেষে এটি আমার বছরের সেরা খেলা। আমি স্টুডিও ZAUM পছন্দ করি এবং তাদের ট্রেইলারগুলি দারুণ সুন্দর, তবে তাদের যদি এমন কোনও খেলা না ঘটে যা তাদের মূল শ্রোতাদের (বেশিরভাগই আইসোমেট্রিক আরপিজি অনুরাগীদের) সাথে সংযুক্ত থাকে, তারা তাদের পেরিফেরিয়াল শ্রোতাদের (বোর্ড-গেম) একাধিক মান প্রস্তাবের জন্য যোগাযোগ করতে লড়াই করতে পারে শ্রোতা, পছন্দ-সম্পর্কিত শ্রোতারা, ইত্যাদি)।

বিভিন্ন শ্রোতাদের আলাদা আলাদা পিচের প্রয়োজন হতে পারে তবে আপনি আপনার গেমের আসল মান প্রস্তাব থেকে খুব বেশি দূরে সরাতে পারবেন না। আপনার কী প্রয়োজন তা বলার জন্য আপনাকে কোথায় এটি টুইট করতে পারবেন তা জানতে হবে।

আমি যদি "থট মন্ত্রিপরিষদ" ভিডিওটি জুড়ে এসেছি বা পুরো পথটি ট্রেলারটি অবিরত দেখতে পেয়েছি তবে আমি যে অংশগুলি আমার কাছে আবেদন করব তা আমি বুঝতে পেরেছি - তবে আপনার ব্যবহারকারীরা অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে আপনার লঞ্চের ট্রেলার দেখার সম্ভাবনা বেশি বেশি এবং তারা আপনার মতো একই জিনিসগুলি তুলবে না।

তাদের অভ্যন্তরীন ট্রেলারটির জন্য ডিস্কো ইলিজিয়ামগুলির সংখ্যা 248 ক-এ রয়েছে, 'অভ্যন্তরীণ ভয়েস' মেকানিক্সের 16k গভীর ডুব এবং 123k প্রকাশের তারিখ ট্রেলারের তুলনায়।

আপনার হুকগুলি সনাক্ত করতে এবং বিতরণ করতে আপনি আপনার শ্রোতাদের উপর নির্ভর করতে পারবেন না, সুতরাং কোনও গেমকে 'তাদের পক্ষে নয়' বলে বরখাস্ত করতে বাধা দেওয়ার জন্য তারা নিশ্চিত হয়ে যায় যে তারা সামনে এবং দৃশ্যমান।

তবে এটি আপনার গেমের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয় এবং কেন লোকেরা এ নিয়ে এত লড়াই করে। আপনি যদি সমস্ত রোগুলিকে শেষ করার জন্য যদি রোগুলিকে তৈরি করে থাকেন এবং এটি আপনার মূল শ্রোতা হয় তবে অবশ্যই আপনি এটি কোথাও উল্লেখ করতে এবং তাদের সাথে সরাসরি কথা বলতে চান। যাইহোক, এটি এখনও সবচেয়ে কার্যকর বলার মতো জিনিস নয়।

আমি কখন এটি ব্যবহার করব?

আপনার গেমপ্লে পিচ এবং আপনার গেমপ্লেটি প্রদর্শনের জন্য আপনি যে উপাদান ব্যবহার করেন তা হ'ল সমস্তই আপনার প্রাথমিক লিফ্ট পিচে অ্যাড-অনস। আপনার নিজের খেলোয়াড়কে মূল্যায়ন করতে হবে এবং তাদের কাছে আপনার কাছে মূল্যবান এবং আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে এমন তথ্য দিয়ে চেষ্টা করার চেষ্টা করুন।

দাঙ্গার প্রকল্পটি ধরুন উদাহরণস্বরূপ - তারা অবিলম্বে জেনারগুলিকে বলতে পারেন কারণ তারা জানে যে তাদের টার্গেট শ্রোতারা তাদের লিগ এবং দাঙ্গা ফ্যানবেসের অংশ ক্যাপচার করার লক্ষ্য নিয়ে সিএস: জিও এবং ওভারওয়াচের মধ্যে একটি ক্রস। তাদের প্রকল্পের গুণমান / পার্থক্য প্রমাণ করার দরকার নেই। এএএ শিরোনাম হওয়ার কারণে এটি একটি সহজ বিক্রয়। তারা সরাসরি 'সুনির্দিষ্ট গানপ্লে' সম্পর্কে কথা বলতে যায় এবং প্রাসঙ্গিক হয়ে এবং এই দলের অংশ হিসাবে আপনার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে ছোট ছোট বিবরণী তথ্যের সাথে সামঞ্জস্য করে। দাঙ্গা গত দশ বছর কোনও বিবরণী থেকে প্রচুর বিবরণীতে রূপান্তরিত করতে ব্যয় করেছে এবং এখন তারা তাদের মূল শ্রোতা এবং সংলগ্ন লোকদের উভয়কেই তারা ড্রিপ-ফিড দিতে পারে যা তারা জোরদার করার চেষ্টা করছেন।

আপনার গেমপ্লে পিচটি আপনার পিচ ডেকের নিজস্ব স্থান হবে, ব্র্যান্ডিং এবং আপনি প্রতিটি বিভাগের সাথে যে থিমগুলি প্রতিষ্ঠা করছেন তার উপর আরও বিল্ডিং। আপনি এটি মিডিয়াতে কারও কাছে উচ্চ অগ্রাধিকার হিসাবে না প্রেরণ করতে পারেন তবে সম্ভবত এমন প্রভাবশালীর পক্ষে আরও গুরুত্বপূর্ণ যে যিনি অনেকগুলি একই রকমের খেলাগুলি আপ-ফ্রন্ট খেলেন।

পূর্ণ 'জেনারেল' পিচ:

এটি আপনার সামগ্রিক পিচগুলি। এটি আরও প্রসঙ্গ দিতে চলেছে, আপনার লিফট পিচটি তৈরি করা হবে, তারপরে আপনি যে ব্যক্তির সাথে কথা বলছেন তাকে আরও উত্তেজিত করতে এবং প্রলুব্ধ করতে তার চারপাশে আরও বেশি উপাদান জড়িয়ে রাখুন। লিফট পিচ শুনে লোকেরা যখন এই কথাটি বলে তখন লোকেদের এটিই বলে। এটি হ'ল কেকের আপনার স্তরগুলি এবং আপনার কাছে থাকা সমস্ত অন্যান্য তথ্য আইসিং হয়ে যায়।

আসুন এটি বাবার সাথে আপনি ক্রিয়া করে দেখুন।

হলুদে, আমরা আমাদের লিফট পিচটি দেখি। পুরষ্কার-বিজয়ী, উচ্চ আস্থা প্রতিষ্ঠা করার জন্য (তবে এটি চালু হওয়ার সময় হবে না!)। ধাঁধাটি তাদের লক্ষ্যযুক্ত দর্শকদের সিগন্যাল করার জন্য, কিন্তু তারপরে বাক্যটির পুরো বাকী অংশটি স্পষ্টভাবে চক্রান্ত করার জন্য তৈরি করা হয়।

সবুজে, আমরা আমাদের আখ্যানটি দেখি। গেমের অভিজ্ঞতার গল্পটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে। "ম্যানিপুলেট" নিয়ন্ত্রণের ধারণা প্রদান করে ইচ্ছাকৃতভাবে প্রভাব ফেলতে বোঝায়। "অবাক করা" এবং "অপ্রত্যাশিত" অনুসন্ধান এবং আনন্দের বোধের সাথে কথা বলে।

বেগুনি রঙে, গেমপ্লে পিচ হয়। এটি যান্ত্রিকগুলির, সেই যান্ত্রিকগুলির সম্ভাব্য ফলাফলগুলির উপর আরও বিশদে যায় এবং কেবল ধাঁধাটি নয়, চূড়ান্ত বাক্যটি সহ লক্ষ্যটি নিয়ন্ত্রণে থাকার ধারণাকে আরও জোরদার করে।

হলোভিস্তার পক্ষে এটি হয়ে যায়:

"একটি স্বপ্নের মতো हवेটী অন্বেষণ করুন, রহস্যময় স্থানগুলি তোলা, আপনার গভীরতম গোপনীয়তার মুখোমুখি হন এবং অনলাইনে কারমেন, জুনিয়র আর্কিটেক্ট এবং একটি অধরা ফার্মে নতুন ভাড়া হিসাবে স্বীকার করুন। গেমটির অদূর ভবিষ্যতের সোশ্যাল মিডিয়া জগতে, আপনার কাছে একটি সমৃদ্ধ ভবনের অভ্যন্তরের ছবি তোলার জন্য চার্জ করা হয়েছে - তবে সাবধান হন: বাড়িটি আপনাকেও চেনে, সম্ভবত নিজেকে জানার চেয়ে আরও ভাল। আপনি লুকানো বস্তুগুলি অনুসন্ধান করতে, ধাঁধা সমাধান করতে এবং কারমেনের জগতের চরিত্রগুলি জানতে পেরে 360 in এ আপনার ফোনের ক্যামেরার সাথে আনন্দময় পরিবেশের সন্ধান করতে পারবেন ”"

আমি কখন এটি ব্যবহার করব?

এটি আপনার ওয়েবসাইটটি সম্পর্কে পৃষ্ঠাতে বা আপনার প্রেস কিটের প্রাথমিক পৃষ্ঠাগুলিতে। লোকেরা যখন আপনার স্টোর পৃষ্ঠায় স্ক্রোল করে তখন এটি প্রথম জিনিস see এটি আপনার গেমকে নিয়ে গঠিত তিনটি প্রধান জিনিসের একটি উচ্চ স্তরের ওভারভিউ: হুক, আখ্যান, গেমপ্লে।

আমি এর কোনটিই সহজ বলে বলছি না - বিপরীতে, এই কাজটি সম্ভবত আপনার খেলা হিসাবে জটিল, জড়িত এবং সদা-পুনরুক্তি হতে পারে। আপনি যদি বসে বসে ব্র্যান্ডবুক তৈরি করতে সময় নেন, আপনার সামগ্রিকভাবে আপনার গেমটি এবং এটি আপনার শ্রোতাদের কাছে কী অফার করে তা আপনার বুঝতে হবে। যদি আপনি এই প্রক্রিয়াটি করার চেষ্টা করছেন এবং আপনি এটি খুব কঠিন খুঁজে পেয়েছেন তবে এটি সম্ভবত কারণ আপনার শ্রোতা আসলে কে তা জানেন না।

যদি আপনি এটিই নিজেকে অনুভব করেন তবে কয়েক বছর আগে "সবার জন্য কিছু, কারও পক্ষে সবকিছু” " ম্যাট হল, আন্তর্জাতিকভাবে ক্রসী রোড বিস্ফোরণের আগে, আপনার শ্রোতা ব্যক্তিত্ব এবং আপনি এই গেমটি কার জন্য তৈরি করছেন তা নির্ধারণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে কথা বলে। আপনি যেভাবে আপনার শ্রোতাদের কাছে গিয়েছেন এবং যে কোনও ভাল জায়গা শুরু করার জন্য এটি পুনর্বার একটি দুর্দান্ত উপায়।

শেষ পর্যন্ত, কীভাবে এটি আপনার ক্ষেত্রে সর্বোত্তমভাবে প্রযোজ্য সেগুলির জন্য এই সমস্তটি বিবেচনা করা উচিত। কোনও বিপণনকারী আপনার জন্য এক ঘন্টা বা এক সপ্তাহে এটি করতে পারে না। এর কোনওটিই সুসমাচার নয় (যদিও আমি এটিকে বাইবেল বলেছি, তবে ওহে, শৈল্পিক লাইসেন্স) এবং আপনি যদি নিজের গেমটি বিক্রি করার আশা করছেন তবে আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা থেকে বেরিয়ে আসতে পারবেন না। আপনার শ্রোতাদের চিত্রিত করুন, তারপরে কীভাবে তাদের সাথে কথা বলতে হয় তা নির্ধারণ করুন এবং এটি আপনাকে সহায়তা করার জন্য ব্যবহার করুন।

তুমি এটি করতে পারো. তোমার উপর আমার বিশ্বাস আছে! ❤

আপনি যদি HoloVista সম্পর্কে আরও জানতে চান তবে আপনি এখানে ক্লিক করতে পারেন। আপনি যদি আমার সম্পর্কে আরও জানতে চান তবে আপনি এখানে ক্লিক করতে পারেন। আপনি যদি বিপণন এবং অনুরূপ ধারণাগুলিতে আরও নিবন্ধ এবং ভিডিও চান তবে এখানে ক্লিক করুন।

আপনি এখানে টুইটারে অ্যাকোনাইট এবং আমার নিজের এখানে অনুসরণ করতে পারেন।

ফিল্ম ভিক্টোরিয়ায় বর্তমানে কাজ করছেন, মেরিডিথ গেমস শিল্পকে শেখার জন্য উত্সাহ দিতে, সহায়তা সিস্টেম সরবরাহ করতে এবং স্থানীয় ইন্ডি বিকাশকারীদের দ্বারা চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ইতিবাচক পরিবর্তন আনতে সহায়তা করে। তিনি ইন্ডিকে তাদের ব্যবসায়ের কাঠামো এবং কৌশল, বিপণন পরিকল্পনা এবং লক্ষ্যগুলি, বিষয়বস্তুতে এবং দলে অন্তর্ভুক্তি এবং ব্যবসায়, শেষ ব্যবহারকারীর বা প্রক্রিয়াতে দলকে ক্ষতিগ্রস্থ না করে কীভাবে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করবেন সে সম্পর্কে সমালোচনামূলকভাবে চিন্তা করতে উত্সাহিত করে।

নৈতিক, উত্তেজনাপূর্ণ, সহায়ক পরিবেশে গেমসকে উত্সাহিত করার মাধ্যমে মেরিডিথ বিশ্বজুড়ে ইতিবাচক স্টুডিও সংস্কৃতিতে অবদানের দিকে নিবেদিত এই নিবন্ধটি ব্যক্তিগত মতামত এবং ফিল্ম ভিক্টোরিয়ার প্রতিনিধিত্বমূলক বা প্রতিনিধিত্বমূলক নয়।